domingo, 20 de diciembre de 2009

5 Tips para Crear un Villano Verdaderamente Malvado



Siempre que iniciamos una campaña, hemos de pensar en el villano principal de la historia, aquella figura que con su sola mención puede hacer que los corazones de las personas tiemblen y desesperen. Pero ahora, me he visto en la necesidad de no crear un demonio hiper poderoso y fuerte que los jugadores bien podría lidiar con él con simples tiradas de dados. No, ahora se enfrentaran a la encarnación del mal, el villano más malvado de la vida real: el mosquito.

1.- Muchos Ataques No-Letales

Mi nuevo villano no tiene los recursos para acabar completamente con los personajes y aun así mantiene sus planes a flote. Así que, igual que un mosquito, va a hacer uso de muchos ataques no-letales para exponer flaquezas que lleven al extremo a los personajes.

Ejemplos de sus posibles ataques?
-Usar a sus esbirros para destruir aliados débiles (p.e. Esa villa de personajes nivel 0 que los personajes tanto quieren...)
-Atacar a los seguidores de los personajes y amigos cercanos de los personajes para que tengan que valerse por sí mismos.
-Prevenir que los Personajes tengan un buen descanso (y así curarse) durante la noche (p.e. ruidos extraños, emboscadas, incendios forestales...)



2.- Ataques Sorpresa Esperados

Significa que los Jugadores sabrán que el villano está allá afuera, pero nunca sabrán cuando, donde o como será su proximo ataque hasta que se haya hecho la primera herida.

Por ejemplo:
-Sobornar a personas cercanas y amigos de los Personajes para que los traicionen.
-Esparcir terribles rumores sobre los Personajes para que no puedan sentirse seguros en pueblos o ciudades cercanos (p.e. llevan la plaga, son asesinos despiadados, buscan a jovenes e ingenuas hijas para convertirlas en sus esposas...)



3.- Hacer que los Personajes hagan cosas que no quieren

Quién no adora los placeres y comodidades de la vida? Es confortable pasar una buena tarde leyendo un libro, descansar en una buena cama, beber un buen alcohol, etc.
Este villano va a ganarse la eterna enemistad del grupo tan solo por forzarlos a cambiar sus planes, modificar su comportamiento y hacer cosas que no quieran.

Algunos ejemplos.
-Bloquear caminos con arboles caídos, derrumbes o barricadas.
-Inundar la villa de los Personajes rompiendo la presa cercana.
-Hacer que los Personajes pongan uno o más guardias durante la noche.
-Hacer que los Personajes revisen su comida y provisiones constantemente en búsqueda de venenos u otras sustancias.



4.- Crear un molesto picazón

Imagina cómo ha de sentirse si tu peor enemigo cometiera alguna asaña heroica y salvado a tus amigos y todo lo que escuchas de ahora en adelante es como "fulanito es tan buena persona" y como "fulanito es tan audaz y valiente"
Que harías si descubrieras que tu valiente corcel ha sido marcado permanentemente con insultos hacia tu persona, como pintura blanca brillante que no se quita?
No le costaría mucho al villano lanzar un hechizo o utilizar a sus esbirros para moldear la piedra de una montaña cercana a la villa de los Personajes y que poner su rostro en ella para recordarle a todo el mundo lo genial que es.
Eso sí que sería molesto!



5.- Crear peligro Letal para los Personajes sin arriesgar al Villano

Los mosquitos pueden ser portadores de enfermedades letales. Ese elemento de riesgo los convierte en verdaderos villanos. Y qué pasa si matas a uno? Hay cientos más buscando la oportunidad para picarte zumbando alrededor...

Lo mismo pasa con este villano. Tiene una pequeña horda de esbirros cuyas vidas puede perfectamente arriesgar para obtener lo que quiere. Siempre hace su tarea y sabe que va en contra de los principios de los Personajes matarlo a sangre fría. Su estilo es trabajar tras-bambalinas y dejar que sus empleados hagan todo el trabajo sucio. Esto significa que puede vivir en la misma ciudad que los Personajes, ir a los mismos lugares que los Personaje frecuentan y explotar su presencia sin el riesgo de represalias. Eso es Maldad!




TOP TEN de "Los Malos Masters Dicen..."

8.- "Mister Furioso" (También conocido como "El Amo y Señor" o "Por Qué Sigo Jugando Con Él?")

Frase: "Qué? No te inclinas ante el Rey? En ese momento se te caen los brazos."
PROs: Orden y Disciplina
CONTRAs: Disziplin und Ordnung. Hail her Master!

Romance y Rol



En muchas crónicas y campañas, siempre existe la posibilidad de que un personaje, jugador o no-jugador, tenga una aventura romántica dentro de la historia. Es esto un buen recurso para el narrador y/o los jugadores?

El romance permite la creación de nuevos conflictos e historias, la interacción con nuevos personajes no-jugadores y divertidas interacciones. Pero siempre existen buenos y malos métodos para tratar con él.

Si la situación va orientada únicamente al sexo, entonces solo tira un dado y regresa a la historia original. Si el jugador quiere explorar una fantasía de esta naturaleza, entonces dejalo entrar a alguna pagina porno o hacer una llamada a una Hot-Line... y entonces regresa a la historia original.

Rolear un romance, en mi opinión, es igual a una Búsqueda del Tesoro, y la recompensa es igual de gratificante. La diversión está en la travesía y las peripecias que se viven durante el viaje. Cuando pienso en romance, vienen a mi mente imágenes de los tiempos Victorianos, donde la sociedad puso un increíble número de restricciones sobre lo que es aceptable dentro de las relaciones entre hombres y mujeres. Y en esas restricciones es donde está la diversión y el reto.

Una cosa es la típica y melosa conversación entre amantes, pero otra muy diferente es intentar ganar un poco de "tiempo privado" con ese otro, proteger la reputación, probar tu valía como posible conyugue, ser amable e inofensivo, ganarse la confianza de los suegros, la aceptación dentro de la comunidad y encontrar a una pareja verdaderamente compatible.

El amor es fácil, es romance no lo es tanto...

Imagina una escena donde el jugador debe pensar una forma de como pasar una nota privada a un alguien con el cual esté atraído para acordar un encuentro. Entonces, el grupo debe actuar como un equipo para proteger a los dos tórtolos de ser descubiertos durante su reunión. Como Director de Juego podrías pensar en múltiples problemas y aprovechar los cabos sueltos en sus planes.

Así pues, después del encuentro, que pasará cuando los dos se reúnan en publico -en una gran fiesta, por ejemplo? Podrían actuar como si su encuentro secreto nunca hubiese existido o podrían levantar sospechas. Aunque en verdad tuvieron ese encuentro y se sienten impulsados por conversar íntimamente en lugar actuar como extraños. Una verdadero reto de interpretación y roleo!

Y que con el padre de la chica? Que tal si es un Paladin de nivel 19? Uh-Oh...

Piensa también en esto. Si una persona armada hasta los dientes, que huele a orco y tiene un deseo suicida por aventurarse en peligrosos calabozos y batirse en mortales duelos se acerca a ti y pide tu mano en matrimonio, aceptarías? Imagínate el teatrito que se podría armar. Quisieras ser conocido como el Señor o la Señora Ghord Truenahuesos?

Como puedes observar, el romance puede convertirse en un elemento para hacer más complejas y entretenidas tus partidas. Piensa en la época Victoriana e imagina situaciones y reglas sociales que gobiernes (y restringan) las relaciones entre hombres y mujeres, enanos y elfos, etc.

Esperemos que esta información les sea utiles, amigos y amigas de la Blogósfera. Nos leemos despuesíto.


TOP TEN de "Los Malos Masters Dicen..."

9.- "El Suavecito" (También Conocido Como "La Madre Teresa" o "El Patético")
Frase: "Solo tienes 3 puntos de vida? Ehm... de repente, ¡el Troll se tropieza y tiene una combustión espontánea y muere! Mágicamente, el humo te cura."
PROs: Los Personajes nunca morirán, sin importar qué.
CONTRAs: Que aburrido...

Practicar la Voz de Mando


He leído un articulo sobre como desarrollar una voz una voz útil para cualquier Director de Juego: Hablar desde el Diafragma. Respirar y hablar desde el diafragma te dará una voz más fuerte y poderosa (un plus definitivo para cualquier jugador de rol), del mismo modo te da una mejor auto-confianza y control del grupo.

Intenta esto antes de estar en tu mesa de juego:

Primero, respira profundamente varias veces, dejando entrar el aire por tu nariz y apretando la parte media del torax mientras inhalas. No saques el pecho cuando entre el aire, ese no es tu diafragma. Tampoco la panza. El Diafragma está localizado en la parte intermedia entre tus pulmones y el estómago. Es un poco incomodo al principio, pero este proceso de endurecer/relajar, ejercita muy bien este musculo con el tiempo.

Después, habla en voz alta mientras haces presión en el diafragma. Para hacerlo más gráfico, imagina que es como apretar el estomago antes de un golpe. Este ejercicio será un tanto complejo las primeras veces antes de que lo domines. Intenta leer un libro o un artículo de una revista para practicar.

¿Cuales son los beneficios?

Como ya dijimos, el tono de voz baja y se vuelve más seguro. Tu voz no elevará su tono, como lo hace cuando estas bajo estrés. Tu forma de respirar cambiará. La respiración entrecortada reduce el flujo de oxígeno al cerebro, y el Director de Juego necesita a su cerebro al 100 para mantener el juego a flote.

Esperemos que este ejercicio les funcione, amigos y amigas de la Bloggósfera. Nos estamos leyendo.


TOP TEN de "Los Malos Masters Dicen..."

10.- “Ese Maldito Tacaño”
Frase: "Bien, despues de veintisiete sesiones de juego, por fin, han derrotado a los Tres Abismales Dragones del Caos. Cuando revisan su tesoro encuentran... 12 piezas de cobre y un tenedor oxidado. ¿Quién se queda con el tenedor?"
PROs: Mantienen a raya los jugadores acumula-recursos.
CONTRAs: La mayoría de los personajes mueren de hambre, literalmente. Además del riesgo de paralisis de mandíbula debido al tétanos.

Introducción

Saludos chicos y chicos de la Bloggósfera [jamás me cansaré de decir eso...], soy D y este es mi nuevo Blog: "El Rincón del Narrador"... específicamente el Narrador de Juegos de Rol.

Como introducción, diré que este Blog en particular tiene como función darles a conocer a Masters Novatos y No-Tan-Novatos algunos consejos y trucos útiles para sus partidas de Rol, aplicados facilmente a cualquier juego, o por lo menos intentarlo...

Estaré publicando periódicamente, siempre y cuando tenga algún consejo útil o alguna anécdota interesante sobre mis partidas y algunas partidas de conocidos de las cuales pueda obtener información.