lunes, 15 de noviembre de 2010

Motivar a los Jugadores: Parte 3

dungeonmaster
CUENTA-CUENTOS
   El Cuenta-cuentos es un jugador que prefiere la narrativa del juego a las motivaciones individuales de cada personaje y la personalidad de los mismos. Este jugador ve al juego como una crónica en movimiento, una serie de eventos narrados dentro del mundo de juego, y quiere ver a donde llega la historia.
   Para el Cuenta-cuentos, las reglas son las herramientas que hace que el juego continúe con la historia. Piensa que cuando las reglas interfieren, la narrativa debería ganar. El compromiso por el bien de la historia es más importante que las motivaciones individuales de los personajes.
Un Cuenta-cuentos...-Suele proveer de un trasfondo muy extenso sobre su Personaje.
-Trabaja duro para hacer que su personaje se adapte a la historia.
-Adora las escenas dramáticas y los personajes recurrentes.
-Prefiere aventuras que incluyan al menos un poco de trama.
Aborda al Cuenta-cuentos...-Facilitándole el desarrollo del trasfondo de su Personaje.
-Usando su trasfondo para ayudar a definir aventuras y Personajes No Jugadores.
-Incluyendo por lo menos un poco de trama en cada una de las aventuras.
-Reclutándolo para anotar los sucesos importantes de la historia y lo encuentros.
Asegúrate de que el Cuenta-cuentos NO...-Insista en hacer que su Personaje sea el centro de la historia.
-Dicte las acciones de otros personajes para adaptar sus ideas en la historia.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Motivar a los Jugadores: Parte 2

tabletop.game
POWER GAMER (Jugador de Poder)
   El Power Gamer es aquel que se enfoca en ganar niveles y adora las nuevas habilidades que vienen con ello. Vence monstruos para tomar sus cosas y usa esas cosas en contra de futuros enemigos. La historia y la interpretación vienen en segundo termino a la acción y las fantásticas habilidades y objetos mágicos.
   La mayoría de los jugadores tienen un pequeño Power Gamer en su interior. Un par de los elementos fundamentales en los juegos de rol es la acumulación de poder y el uso de tal poder para lograr hazañas asombrosas. No hay nada de malo en disfrutar eso en el juego.
Un Power Gamer...-Optimiza los atributos de su personaje enfocándose en la proeza en el combate.
-Investiga en libros y suplementos del juego para tener mejores opciones de personaje.
-Gasta menos tiempo en los elementos de la historia y la interpretación.
-Prefiere el combate que otro tipo de encuentros.
Aborda al Power Gamer...-Otorgando recompensas por la historia, como Experiencia de Misión.
-Usando un artefacto mágico deseado como gancho de la historia.
-Facilitando el acceso a nuevas habilidades y poderes.
-Incluyendo encuentros que enfaticen los atributos de su Personaje.
Asegúrate de que el Power Gamer NO...-Se haga mucho más poderoso que los demás personajes.
-Intente tomar una porción superior del tesoro o recompensas.
-Trate a los otros personajes como sus ayudantes y subordinados.

martes, 9 de noviembre de 2010

Motivar a los Jugadores: Parte 1



   Muchos jugadores disfrutan de varios aspectos del juego en diferentes tiempos. Por conveniencia, definiremos las motivaciones de los diferentes tipos de jugadores: Actor, Explorador, Instigador, Jugador de Poder (Power Gamer), Asesino, Cuenta-cuentos, Pensador y Observador.
 
ACTOR
   El Actor disfruta de interpretar a su personaje. Enfatiza un desarrollo del personaje completamente independiente a los bonificadores y poderes, intentando hacer que su personaje parezca una persona real en un mundo ficticio. Le gusta interactuar con el resto del grupo, con personajes y monstruos en el mundo de juego, y con el mundo ficticio en general al hablar “En Personaje” y describir todas las acciones del personaje en primera persona.
   El actor valora los elementos narrativos del juego sobre la mecánica y las reglas. A diferencia del Cuenta-Cuentos, éste valora la personalidad y motivación del personaje sobre la historia misma.
Un Actor...-Provee un trasfondo a su PJ, enfatizando la personalidad.
-Juega de acuerdo a las motivaciones del personaje
-Prefiere situaciones donde pueda interpretar a su personaje.
-A menudo prefieren los Desafíos Sociales a las peleas.
Aborda al Actor...-Facilitándole el desarrollo de la personalidad y trasfondo de su personaje.
-Promoviendo los encuentros de interpretación de rol.
-Enfatizando la personalidad de su personaje en diferentes ocasiones.
-Reclutándolo para ayudar a la creación de elementos narrativos de la campaña.
Asegúrate de que el Actor NO...-Aburra a los otros jugadores al imponerse sobre todo y sobre todos.
-Justifique sus acciones disruptivas achacándolas como “lo que el personaje haría..”